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Sesiones desde $15 USD para aprender a hacer videojuegos con expertos activos: primer juego, diseño, Unreal, arte, UX y lanzamiento.
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Clases maestras online para LATAM sobre game design, Unreal Engine, concept art, UX, marketing y pitch. Aprende de profesionales activos, con la grabación de cada clase para siempre.
+360 devs en comunidad · Profesionales activos LATAM
Clases Maestras abiertas
Empieza por lo que te tiene trabado: cómo hacer un videojuego desde cero, diseño de videojuegos, Unreal, arte para videojuegos, UX, marketing o pitch. Cada ficha te dice el precio, quién la da, qué necesitas y qué te llevas antes de que pagues nada. Sin letra chica.
Ecosistema GTC
Las Clases Maestras ya se venden. La Escuela y la aceleradora vienen después, y no vamos a fingir que ya existen: si te interesa lo que todavía no abre, la lista es donde te enteras primero.
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Mentoría profunda para llevar una idea hacia demo jugable, presentación, pitch videojuegos y portafolio con estándar profesional.
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Diagnóstico para estudios, instituciones y equipos que necesitan claridad de producto, producción, marketing, fondos o formación.
Solicitar diagnósticoLanzamiento
Puedes comprar sin estar en la lista, que quede claro. Pero la lista se lleva el 20%, las fechas nuevas antes que nadie y el primer turno cuando los grupos son chicos.
Beneficio 01
Compras tu primera clase o paquete con 20% menos que el precio público de lanzamiento.
Beneficio 02
Recibes fechas de relanzamiento, cupos y profesores antes que la comunicación pública.
Beneficio 03
Te ayudamos a elegir clases según tu etapa: portafolio, producción, presentación, arte o carrera.
Beneficio 04
Las primeras sesiones van con grupos chicos: una mentoría con doscientas personas no es una mentoría. La lista entra primero.
Clases maestras
29 clases repartidas en 7 áreas: diseño, Unreal, arte 3D, concept art, UX, negocio y cultura del juego. Cada una ataca una decisión concreta, no una herramienta, y la grabación queda en tu cuenta para siempre.
Preguntas clave
Lo que más nos preguntan quienes quieren aprender desarrollo de videojuegos en LATAM y no saben por dónde empezar.
Empieza pequeño: define una fantasía jugable, diseña el core loop, arma un prototipo y prueba si la experiencia se entiende antes de sumar mecánicas.
Elige por bloqueo: primer juego, game design, Unreal Engine 5, concept art, arte 3D, UX, marketing, financiamiento o pitch de videojuegos.
Sí. El catálogo de 29 clases está abierto desde $15 USD. Compras hoy, aseguras tu lugar en vivo cuando se anuncie la fecha y la grabación queda en tu cuenta para siempre.
Para aspirantes, estudiantes, juniors, equipos indie y creadores LATAM que quieren construir videojuegos con criterio profesional y contexto regional.
Consultoría GTC
Pide un diagnóstico y revisamos producto, producción, marketing, fondos o formación con gente que ya pasó por ahí. Antes de que el problema salga más caro.
Confianza
Más de 360 devs en español ya están dentro, y los docentes no son divulgadores: están en estudios, editoras y cámaras del sector ahora mismo. La idea es que ganes criterio antes de quemar meses y plata en el camino equivocado.
Siguiente paso
Las clases ya están a la venta. Deja tu correo y te llega el descuento, las fechas nuevas, lo de la Escuela y el aviso cuando se libere un cupo.