Game Time Continuum

Aprende a crear tu primer videojuego con una ruta clara.

Clases maestras online para LATAM sobre game design, Unreal Engine, concept art, UX, marketing y pitch. Aprende de profesionales activos, con la grabación de cada clase para siempre.

+360 devs en comunidad · Profesionales activos LATAM

Estudiantes de Game Time Continuum celebrando su graduación Graduación · La Escuela 2025
Estudiantes y mentores de La Escuela GTC en el encuentro de junio 2025 La Escuela · Junio 2025
Taller presencial de La Escuela GTC en junio 2025 Talleres presenciales · Junio 2025
Dinámicas de equipo durante La Escuela GTC en junio 2025 Dinámicas de equipo · Junio 2025
Jurado evaluando los proyectos en el pitch final de agosto 2025 Jurado del pitch final · Agosto 2025
Participantes del pitch final de La Escuela GTC en agosto 2025 Pitch final · Agosto 2025
Estudiantes recibiendo sus diplomas en el cierre de agosto 2025 Cierre y diplomas · Agosto 2025
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Clases Maestras abiertas

Curso de videojuegos online, por clase y por bloqueo.

Empieza por lo que te tiene trabado: cómo hacer un videojuego desde cero, diseño de videojuegos, Unreal, arte para videojuegos, UX, marketing o pitch. Cada ficha te dice el precio, quién la da, qué necesitas y qué te llevas antes de que pagues nada. Sin letra chica.

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Ecosistema GTC

Tres caminos. Hoy solo uno está abierto.

Las Clases Maestras ya se venden. La Escuela y la aceleradora vienen después, y no vamos a fingir que ya existen: si te interesa lo que todavía no abre, la lista es donde te enteras primero.

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Clases maestras

Sesiones desde $15 USD para aprender a hacer videojuegos con expertos activos: primer juego, diseño, Unreal, arte, UX y lanzamiento.

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Próxima etapa

Escuela / Aceleradora

Mentoría profunda para llevar una idea hacia demo jugable, presentación, pitch videojuegos y portafolio con estándar profesional.

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Consultoría

Diagnóstico para estudios, instituciones y equipos que necesitan claridad de producto, producción, marketing, fondos o formación.

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Lanzamiento

Entrar a la lista tiene ventajas concretas.

Puedes comprar sin estar en la lista, que quede claro. Pero la lista se lleva el 20%, las fechas nuevas antes que nadie y el primer turno cuando los grupos son chicos.

Beneficio 01

20% de descuento

Compras tu primera clase o paquete con 20% menos que el precio público de lanzamiento.

Beneficio 02

Acceso anticipado

Recibes fechas de relanzamiento, cupos y profesores antes que la comunicación pública.

Beneficio 03

Rutas por nivel

Te ayudamos a elegir clases según tu etapa: portafolio, producción, presentación, arte o carrera.

Beneficio 04

Cupos limitados

Las primeras sesiones van con grupos chicos: una mentoría con doscientas personas no es una mentoría. La lista entra primero.

Clases maestras

Contenido creado para decidir, producir y presentar mejor.

29 clases repartidas en 7 áreas: diseño, Unreal, arte 3D, concept art, UX, negocio y cultura del juego. Cada una ataca una decisión concreta, no una herramienta, y la grabación queda en tu cuenta para siempre.

Explorar el catálogo · desde $15

Preguntas clave

Antes de crear tu primer videojuego.

Lo que más nos preguntan quienes quieren aprender desarrollo de videojuegos en LATAM y no saben por dónde empezar.

¿Cómo crear un videojuego desde cero?

Empieza pequeño: define una fantasía jugable, diseña el core loop, arma un prototipo y prueba si la experiencia se entiende antes de sumar mecánicas.

¿Qué curso de videojuegos conviene elegir?

Elige por bloqueo: primer juego, game design, Unreal Engine 5, concept art, arte 3D, UX, marketing, financiamiento o pitch de videojuegos.

¿Las clases ya se pueden comprar?

Sí. El catálogo de 29 clases está abierto desde $15 USD. Compras hoy, aseguras tu lugar en vivo cuando se anuncie la fecha y la grabación queda en tu cuenta para siempre.

¿Para quién es GTC?

Para aspirantes, estudiantes, juniors, equipos indie y creadores LATAM que quieren construir videojuegos con criterio profesional y contexto regional.

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¿Tu proyecto necesita una lectura experta antes de avanzar?

Pide un diagnóstico y revisamos producto, producción, marketing, fondos o formación con gente que ya pasó por ahí. Antes de que el problema salga más caro.

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Confianza

Quien te enseña, trabaja en esto.

Más de 360 devs en español ya están dentro, y los docentes no son divulgadores: están en estudios, editoras y cámaras del sector ahora mismo. La idea es que ganes criterio antes de quemar meses y plata en el camino equivocado.

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Siguiente paso

El 20% de lanzamiento solo llega a esta lista.

Las clases ya están a la venta. Deja tu correo y te llega el descuento, las fechas nuevas, lo de la Escuela y el aviso cuando se libere un cupo.